둠 (2005년 영화)
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1. 개요
둠 (2005년 영화)은 2026년 화성의 UAC 연구 시설에서 발생한 돌연변이 생명체와의 전투를 그린 SF 액션 영화이다. 네바다 사막에서 화성으로 연결되는 웜홀 '아크'를 통해 파견된 해병대 분대는 유전학 실험으로 인해 발생한 돌연변이 생명체와 맞서 싸우며, 인간을 대상으로 한 실험의 비밀을 파헤친다. 드웨인 존슨, 칼 어번, 로자먼드 파이크 등이 출연했으며, 비평가들로부터 부정적인 평가를 받았지만, 1인칭 슈팅 시퀀스는 호평을 받았다.
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둠 (2005년 영화) - [영화]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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감독 | 안제이 바르트코비아크 |
제작자 | 존 웰스 로렌초 디 보나벤투라 |
각본 | 데이비드 캘러햄 웨슬리 스트릭 |
원작 | id Software의 둠 |
출연 | 칼 어번 로자먼드 파이크 라자크 아도티 드웨인 존슨 |
음악 | 클린트 만셀 |
촬영 | 토니 피어스-로버츠 |
편집 | 데릭 브레친 |
스튜디오 | 존 웰스 프로덕션 디 보나벤투라 픽처스 Doom Productions Ltd. 스틸킹 필름 SRO BPS 바벨스베르크 프로덕션 서비스 GmbH Reaper Productions LLC Distant Planet Productions Ltd. Andrzej Bartkowiak Films |
배급사 | 유니버설 픽처스 |
개봉일 | 로스앤젤레스: 2005년 10월 17일 미국: 2005년 10월 21일 독일: 2005년 10월 27일 체코: 2005년 11월 3일 영국: 2005년 12월 2일 일본: 2006년 4월 1일 |
상영 시간 | 104분 |
제작 국가 | 미국 영국 체코 독일 |
언어 | 영어 |
제작비 | 6천만 ~ 7천만 달러 |
흥행 수입 | 5,870만 달러 |
2. 줄거리
2026년, 네바다 주 사막에서 화성의 고대 도시로 연결되는 웜홀 '아크'가 발견된다. 20년 후, 화성의 유니온 에어로스페이스 공사(UAC) 연구 시설에서 정체불명의 공격이 발생하고, 카맥 박사의 구조 요청에 따라 8명의 해병대 분대가 파견된다. 분대장 애셔 "서지" 마호닌 상사, "리퍼" 존 그림, "듀크", "고트", "디스트로이어", 포트먼, "맥", "키드"는 UAC의 유전학 실험으로 인해 발생한 돌연변이 생명체들과 맞서 싸우게 된다.
해병대는 아크를 통해 화성에 도착하여, UAC 직원 "핑키"를 만난다. 리퍼는 쌍둥이 여동생인 샘 그림 박사를 만나 데이터 회수를 돕는다. 발굴 현장에서 인공적인 24번째 염색체 쌍으로 유전적으로 강화된 인간형 종족의 고대 유해가 발견되었다는 사실을 알게 된다.
시설에서 생존자를 수색하던 중, 해병대는 부상당한 카맥 박사를 발견하지만, 그는 사라진다. 유전학 실험실에서 정체불명의 생물에게 공격받고, 그 과정에서 고트가 사망한다. 죽은 생물의 부검 결과, 그 장기가 인간의 것이라는 사실이 밝혀진다.
분대는 여러 생물을 추적하여 파괴하지만, 맥, 디스트로이어, 포트먼이 사망한다. UAC가 고대 유해에서 추출한 추가 화성 염색체(C24)를 사용하여 인간을 대상으로 실험을 하고 있었고, 이로 인해 돌연변이가 발생했다는 사실이 밝혀진다. 샘은 C24를 주입받은 사람들 중 일부는 초인적인 능력을 개발하지만 인간성을 유지하고, 다른 사람들은 생물이 될 것이라는 가설을 세운다.
일부 생물들은 아크를 통해 지구로 가서 연구 직원을 학살하거나 변이시킨다. 해병대, 샘, 핑키가 뒤따르고, 사지는 분대에 시설 전체를 소독하라고 명령한다. 키드가 생존자 그룹을 발견하고 죽이기를 거부하자, 사지는 불복종을 이유로 키드를 처형한다.
리퍼는 부상으로 과다 출혈을 막기 위해 샘에게 C24 혈청을 주사받는다. 의식을 회복한 리퍼는 초능력을 사용하여 변이된 핑키와 싸운다. 감염된 사지를 발견한 리퍼는 초능력으로 강화된 채로 싸워 그를 수류탄과 함께 아크를 통해 화성으로 던져버린다. 리퍼는 의식을 잃은 여동생을 엘리베이터로 데려가 네바다의 지상으로 돌아온다.
3. 출연
3. 1. 주요 배역
3. 2. 조연
벤 대니얼스는 "고트" 역을, 라자크 아도티는 "듀크" 역을, 리처드 브레이크는 "딘 포트먼" 역을, 알 위버는 "키드" 역을, 데오비아 오파레이는 "디스트로이어" 역을, 덱스터 플레처는 "핑키" 핀제로우스키 역을, 야오 친은 "맥" 역을 맡았다.
4. 제작
1994년과 1995년 사이, 둠 II의 성공 이후 할리우드는 둠의 실사 영화 제작에 관심을 갖기 시작했다. 유니버설 픽처스가 처음 판권을 획득했고, 이후 컬럼비아 트라이스타가 판권을 얻었다. id Software의 전 CEO인 토드 홀렌스헤드는 콜럼바인 고교 총기 난사 사건, 프로듀서 부족, 좋지 않은 시나리오 등 여러 요인으로 인해 프로젝트가 진행되지 못했다고 말했다.[9] 프로듀서 로렌조 디 보나벤투라와 존 웰스가 결국 판권을 얻게 되었다.
디 보나벤투라와 웰스는 처음에는 워너 브라더스에서 영화 개발을 시작했지만, 워너 브라더스가 15개월 동안 프로젝트를 제작하지 못하자 유니버설로 개발을 옮겼다.[10] 유니버설과의 계약 조건에는 개발자와 권리 소유자에게 총수익 로열티가 포함되었다.[9] 2004년, 엔다 맥칼리온이 영화 감독으로, 데이비드 캘러햄이 각본가로 참여했으며, 시나리오는 둠 3의 요소를 느슨하게 각색했다.[10] 캘러햄의 초기 초안에는 게임에 등장하는 카코데몬, 아치바일 및 다른 악마들이 등장했지만, 시간과 예산 문제로 인해 삭제되었다.[13] 그해 9월, 맥칼리온이 감독에서 하차했고 안제이 바르트코비악이 합류했다.[11] 에드가 라이트와 사이먼 페그는 시나리오의 대사를 다듬기 위해 제안을 받았지만 거절했고, 대신 웨슬리 스트릭이 고용되었다.[13] 제작은 2004년 겨울 프라하에서 시작될 예정이었다.[12]
아놀드 슈워제네거가 주연으로 고려되었고, 빈 디젤은 주연 제안을 받았지만 거절했다.[13] 드웨인 존슨은 "존 그림" 역을 제안받았지만 "사지" 역을 선호하여 거절했다. 그는 "어떤 이유에서인지 사지에게 더 끌렸고, 사지가 나에게 더 흥미롭고 어두운 면이 있다고 생각했다"고 말했다.[13] 2004년 9월, 칼 어번과 로자먼드 파이크가 존과 사만다 그림 역으로 캐스팅되었다.[14] 래피드 리스폰스 전술 분대 배우들은 군사 고문 톰 맥아담스(Tom McAdams)의 지도 하에 2주 동안 군사 훈련을 받았다.[13]
스탠 윈스턴 스튜디오(Stan Winston Studios)에서 몬스터 및 크리처 효과를 제작했으며, 존 로젠그란트가 감독을 맡았다.[15][16] 시각 효과는 존 파라트(Jon Farhat)가 감독했다. 이 영화는 350개의 효과 장면을 포함했으며, 작업은 프레임스토어(Framestore)와 더블 네거티브(Double Negative (VFX))가 분담했다.[16] 프레임스토어는 주로 캐릭터 애니메이션과 크리처 작업을 담당했고(130개 장면), 더블 네거티브는 환경, 입체 효과, 미래형 무기를 담당했다(약 200개 장면).[16]
존슨의 악마 분장을 구상하기 위해 그의 사진을 찍었으며, 두 번째 분장을 적용하는 데 2시간, 세 번째 분장을 적용하는 데 3시간이 걸렸다. 존슨의 문신을 가리는 데는 아크릴 페인트를 사용했다. 2D 컨셉 아트 이후, 크리처는 조각되고 바디 캐스팅되었다. 브라이언 스틸(Brian Steele)과 더그 존스(Doug Jones (actor))는 몸의 프레임을 인상적으로 만들기 위해 머리와 어깨, 전신 석고 모형을 제작했다. 존스와 스틸이 로젠그란트의 지시를 받을 수 있도록 이어피스가 슈트에 추가되었지만, 그들이 응답할 수 있도록 마이크는 활성화되지 않았다. 팀은 크리처에게 혐오스러운 특성을 부여하기 위해 법의 병리학 서적을 참고했다.
1인칭 슈팅 시퀀스는 존 파라트가 전적으로 연출했다. 3개월의 계획 기간을 거쳐 14일 만에 촬영되었다. 이 장면은 하나의 연속된 숏으로 촬영되었지만, 여러 번의 컷이 촬영 중에 이루어졌다. 파르핫은 "카메라를 움직이고, 뭔가를 넘겨주고, 컷을 할 수 있습니다. 그리고 나중에 다시 카메라를 돌리는 거죠."라고 말했다. 문이 열리거나, 물체를 휘저어 점프 컷을 하는 경우와 같이, 그린 스크린 또는 블루 스크린을 사용하여 다른 연결 스타일이 사용되었다. 총은 종횡비에 영향을 미치는 크기 때문에 필요할 때만 화면에 사용되었다.
4. 1. 개발
1994년과 1995년 사이, 둠 II의 성공 이후 할리우드는 둠의 실사 영화 제작에 관심을 갖기 시작했다. 유니버설 픽처스가 처음 판권을 획득했고, 이후 컬럼비아 트라이스타가 판권을 얻었다. id Software의 전 CEO인 토드 홀렌스헤드는 콜럼바인 고교 총기 난사 사건, 프로듀서 부족, 좋지 않은 시나리오 등 여러 요인으로 인해 프로젝트가 진행되지 못했다고 말했다.[9] 프로듀서 로렌조 디 보나벤투라와 존 웰스가 결국 판권을 얻게 되었다.디 보나벤투라와 웰스는 처음에는 워너 브라더스에서 영화 개발을 시작했지만, 워너 브라더스가 15개월 동안 프로젝트를 제작하지 못하자 유니버설로 개발을 옮겼다.[10] 유니버설과의 계약 조건에는 개발자와 권리 소유자에게 총수익 로열티가 포함되었다.[9] 2004년, 엔다 맥칼리온이 영화 감독으로, 데이비드 캘러햄이 각본가로 참여했으며, 시나리오는 둠 3의 요소를 느슨하게 각색했다.[10] 캘러햄의 초기 초안에는 게임에 등장하는 카코데몬, 아치바일 및 다른 악마들이 등장했지만, 시간과 예산 문제로 인해 삭제되었다.[13] 그해 9월, 맥칼리온이 감독에서 하차했고 안제이 바르트코비악이 합류했다.[11] 에드가 라이트와 사이먼 페그는 시나리오의 대사를 다듬기 위해 제안을 받았지만 거절했고, 대신 웨슬리 스트릭이 고용되었다.[13] 제작은 2004년 겨울 프라하에서 시작될 예정이었다.[12]
4. 2. 캐스팅
아놀드 슈워제네거가 주연으로 고려되었고, 빈 디젤은 주연 제안을 받았지만 거절했다.[13] 드웨인 존슨은 "존 그림" 역을 제안받았지만 "사지" 역을 선호하여 거절했다. 그는 "어떤 이유에서인지 사지에게 더 끌렸고, 사지가 나에게 더 흥미롭고 어두운 면이 있다고 생각했다"고 말했다.[13] 2004년 9월, 칼 어번과 로자먼드 파이크가 존과 사만다 그림 역으로 캐스팅되었다.[14] 래피드 리스폰스 전술 분대 배우들은 군사 고문 톰 맥아담스(Tom McAdams)의 지도 하에 2주 동안 군사 훈련을 받았다.[13]4. 3. 특수 효과
스탠 윈스턴 스튜디오(Stan Winston Studios)에서 몬스터 및 크리처 효과를 제작했으며, 존 로젠그란트가 감독을 맡았다.[15][16] 시각 효과는 존 파라트(Jon Farhat)가 감독했다. 이 영화는 350개의 효과 장면을 포함했으며, 작업은 프레임스토어(Framestore)와 더블 네거티브(Double Negative (VFX))가 분담했다.[16] 프레임스토어는 주로 캐릭터 애니메이션과 크리처 작업을 담당했고(130개 장면), 더블 네거티브는 환경, 입체 효과, 미래형 무기를 담당했다(약 200개 장면).[16]존슨의 악마 분장을 구상하기 위해 그의 사진을 찍었으며, 두 번째 분장을 적용하는 데 2시간, 세 번째 분장을 적용하는 데 3시간이 걸렸다. 존슨의 문신을 가리는 데는 아크릴 페인트를 사용했다. 2D 컨셉 아트 이후, 크리처는 조각되고 바디 캐스팅되었다. 브라이언 스틸(Brian Steele)과 더그 존스(Doug Jones (actor))는 몸의 프레임을 인상적으로 만들기 위해 머리와 어깨, 전신 석고 모형을 제작했다. 존스와 스틸이 로젠그란트의 지시를 받을 수 있도록 이어피스가 슈트에 추가되었지만, 그들이 응답할 수 있도록 마이크는 활성화되지 않았다. 팀은 크리처에게 혐오스러운 특성을 부여하기 위해 법의 병리학 서적을 참고했다.
4. 4. 1인칭 슈팅 시퀀스
1인칭 슈팅 시퀀스는 존 파라트가 전적으로 연출했다. 3개월의 계획 기간을 거쳐 14일 만에 촬영되었다. 이 장면은 하나의 연속된 숏으로 촬영되었지만, 여러 번의 컷이 촬영 중에 이루어졌다. 파르핫은 "카메라를 움직이고, 뭔가를 넘겨주고, 컷을 할 수 있습니다. 그리고 나중에 다시 카메라를 돌리는 거죠."라고 말했다. 문이 열리거나, 물체를 휘저어 점프 컷을 하는 경우와 같이, 그린 스크린 또는 블루 스크린을 사용하여 다른 연결 스타일이 사용되었다. 총은 종횡비에 영향을 미치는 크기 때문에 필요할 때만 화면에 사용되었다.5. 평가
5. 1. 비평
''둠''은 비평가들로부터 부정적인 평가를 받았다.[17] 로튼 토마토에서는 137개의 리뷰를 바탕으로 낮은 지지도를 받았으며, 평균 평점 또한 낮았다. 이 사이트의 비평가 의견은 "FPS 시퀀스는 비디오 게임 팬들을 기쁘게 할 것이지만, 다른 영화 관람객들을 기쁘게 할 만한 줄거리와 독창성이 부족하다"고 언급했다.[18] 메타크리틱에서도 28명의 비평가들의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 34점으로, "전반적으로 좋지 않은 평가"를 받았다.[19]로저 이버트는 "''둠''은 마치 어떤 아이가 와서 당신의 컴퓨터를 쓰고 당신이 게임을 못하게 하는 것과 같다"고 말했다.[21] 롭 곤잘베스는 이 영화에 별 2개를 주면서, 일관성 없는 액션 시퀀스, 평면적이고 재미없는 등장인물, 형편없는 연기를 언급하며 혹평했다.[22] ''엠파이어'' 잡지의 킴 뉴먼은 이 영화를 "''레지던트 이블 2''만큼 끔찍하지는 않지만, 그건 별로 대단한 성과는 아니다"라고 평했다.[23][24] ''버라이어티''의 저스틴 창은 이 영화에 엇갈린 평가를 내렸고, 존슨의 연기에 비판적이었지만, "익살스러운 감각"과 게임 속 무기들을 충실하게 구현한 점에 대해서는 긍정적이었다.[25]
''할리우드 리포터''의 리처드 제임스 하비스는 "줄거리, 캐릭터 개발, 대사가 너무 빈약하다"고 평했다.[26] ''IGN''의 크리스 카렐은 이 영화에 5점 만점에 3점을 주면서 "지금까지 나온 비디오 게임 원작 영화 중 최고"라고 평가하며, 줄거리나 캐릭터 묘사가 뛰어나지는 않지만 "하고자 하는 일은 성공했다"고 말했다.[27]
5. 2. 기타 반응
존 카맥(이드 소프트웨어 공동 설립자이자 ''둠''의 공동 제작자)은 영화에 대해 "마음에 들었습니다. 비디오 게임 영화에 오스카 감을 기대하는 사람은 없지만, 게임 커뮤니티에 대한 재미있는 찬사가 가득한 탄탄한 액션 영화라고 생각했습니다."라며 긍정적으로 평가했다.[28] 반면 존 로메로는 2018년 WeAreDevelopers Q&A 세션에서 영화에 대한 언급을 거절했다.[29] 2009년, 드웨인 존슨은 이 영화를 훌륭한 비디오 게임 각색을 "시도하고 실패"한 사례로 묘사하며, "하지 말아야 할 일"에 대한 경고로 삼았다.[30]6. 흥행
개봉 첫 주 3,043개 극장에서 1,550만 달러를 벌어들였다.[7] 미국과 캐나다에서 2,820만 달러, 해외에서 3,050만 달러의 수익을 올려 전 세계적으로 총 5,870만 달러의 수익을 기록했다.[7]
7. 홈 미디어
''둠''은 2006년 2월 7일에 UMD와 DVD로, 2006년 4월 26일에 HD DVD로 출시되었다. 2009년 2월 10일에는 블루레이 디스크로 출시되었다. DVD, HD DVD 및 블루레이 릴리스는 극장판 옵션 없이 무삭제 확장판만 제공하며, 확장판은 113분 분량이다. 미국과 캐나다에서 DVD는 국내 비디오 판매로 2,920만 달러를 벌어들였다. 확장판은 2022년 8월 9일에 4K 블루레이로 출시되었다.
8. 리부트
2005년 10월 인터뷰에서 총괄 프로듀서 존 웰스는 첫 번째 영화가 흥행에 성공할 경우 두 번째 영화를 제작할 것이라고 밝혔다.[41] 2018년 4월, 유니버설 픽처스는 새로운 ''둠'' 영화 제작 계획을 발표했다.[42] 2019년, 《둠: 멸망》이 비디오 영화로 출시되었다.
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2010-06-30
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